Кстати интересная мысль. А давайте подумаем на тему меток, которые могут вешаться на ролевую игру, чтобы без спойлеров подготовить игроков к тому, что будет на игре. Чтобы не было обид из-за расхождений заявленного открытым текстом и того, что было на игре.
Я так сходу вижу три вещи, о которых стоит предупреждать
1. "Зона психологического насилия". На игре моделируются психологически очень тяжелые условия.
2. "Совы не то, чем кажутся". Игроки знают только малую часть сеттинга, возможна внезапная смена всей концепции прямо на полигоне.
3. "Центральный Диснейленд". На игре есть центральная сюжетная линия и в момент кульминации на нее будут брошены все мастерско-игротехнические силы, тем кто не в ней может оказаться скучно.