Поэтому вот оно.
четверг, 07 октября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Не помню кому, еще на челконе обещал ссылку на творчество Тани Зоммер.
Поэтому вот оно.
Поэтому вот оно.
среда, 06 октября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Что там насчет Фрейда, который шельму метит?
понедельник, 04 октября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
24 акцента английского языка.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
По итогам общения с мастерами выходит, что основными вариантами для синдиката были либо лечь под Дженовезе с Мердерами, либо лечь под Дженовезе с Мердерами и начать саботаж.
Причем в последнюю версию лично я не верю, как в реалистичную для мира.
Наверное это логично с точки зрения мира, но обнаружить что ехал в команду без вариантов выигрыша немножко грустно.
Причем в последнюю версию лично я не верю, как в реалистичную для мира.
Наверное это логично с точки зрения мира, но обнаружить что ехал в команду без вариантов выигрыша немножко грустно.
воскресенье, 03 октября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Лично для меня игра не удалась практически от слова совсем.
К мастерам претензия ровно одна - выдача информации. Я понимаю, что я сам просил генерик капо без квенты, но все-таки когда у моей игровой сестры в квенте написано, что я о ней почти все-все знаю, а я о ней не знаю ничего и даже не знаю, что должен это все-все знать теоретически - высаживает. Причем мне то ладно, меня и так нагрузили, а вот за сестру обидно.
Все остальное мастера сделали на очень хорошем уровне, за что им большое спасибо.
Вторая проблема была в том, что я в течение всей игры чувствовал себя тем самым несчастным придурком, который ходит на перестрелки с ножами. Вроде бы ехали на игру играть в серьезных мафиози, договариваться, выкручиваться, покупать кого надо, уступать где надо. Остальные при этом, с моей точки зрения, приехали выносить синдикат, путем подстав и убийств. Из шести смертей синдикатовцев три вообще идиотские на мой взгляд. Как в том анекдоте про смерть в розовой мантии с рюшечками, с кучей фенечек и надувной косой. Нелепая какая-то в общем смерть Моя среди них - быть расстреляным полицией, при том что улик достаточно на то, чтобы закрыть арестованого мафиози лет на 20-30 довольно глупо. Первая игровая смерть и такой облом.
Мысли после игры:
-Соглашаться на игровых близких родственников, которых не знаешь по жизни не стоит. Большой напряг и полное отсутствие ощущения того, как это играть. Все-таки близкие родственники это по духу довольно близко к любовной линии, а любовная линия на игре для меня вообще табу.
-Игрок на выигрыш из меня довольно хреновый, если я не в роли простого тупого солдата. Инициативности не хватает. И осознания, зачем оно мне надо. Хотя надо как-нибудь попробовать одиночкой на выигрыш сыграть, а то все в команде. Проблема в том, что в мафии, по крайней мере в синдикате, кроме как на выигрыш играть не выходило. Впрочем полная несыгранность команды это в том числе и моя вина, не меньше чем у прочих.
-Опять складывается ощущение, что слишком многим игрокам абсолютно вдоль хитона, что будет с их персонажами после игры. Сегодня ты на коне и неважно, что по логике мира завтра ты будешь трупом.
-Через неделю после своего масштабного проекта ехать надо какой-нибудь совсем пассивной ролью. Кабатчиком, нищим, простым парнем из рабочего района или еще кем-то подобным.
-Надо уже заняться танцами более-менее всерьез.
П.С. И да, на просьбу Тао "Сэйдж, полиция очень просит тебя подойти к ним" надо было класть болт, о чем я спросонья не подумал. Потому что какого хрена капо пойдет в полицию по просьбе консильери другой семьи? Тем более на переданую в пожизневой форме.
К мастерам претензия ровно одна - выдача информации. Я понимаю, что я сам просил генерик капо без квенты, но все-таки когда у моей игровой сестры в квенте написано, что я о ней почти все-все знаю, а я о ней не знаю ничего и даже не знаю, что должен это все-все знать теоретически - высаживает. Причем мне то ладно, меня и так нагрузили, а вот за сестру обидно.
Все остальное мастера сделали на очень хорошем уровне, за что им большое спасибо.
Вторая проблема была в том, что я в течение всей игры чувствовал себя тем самым несчастным придурком, который ходит на перестрелки с ножами. Вроде бы ехали на игру играть в серьезных мафиози, договариваться, выкручиваться, покупать кого надо, уступать где надо. Остальные при этом, с моей точки зрения, приехали выносить синдикат, путем подстав и убийств. Из шести смертей синдикатовцев три вообще идиотские на мой взгляд. Как в том анекдоте про смерть в розовой мантии с рюшечками, с кучей фенечек и надувной косой. Нелепая какая-то в общем смерть Моя среди них - быть расстреляным полицией, при том что улик достаточно на то, чтобы закрыть арестованого мафиози лет на 20-30 довольно глупо. Первая игровая смерть и такой облом.
Мысли после игры:
-Соглашаться на игровых близких родственников, которых не знаешь по жизни не стоит. Большой напряг и полное отсутствие ощущения того, как это играть. Все-таки близкие родственники это по духу довольно близко к любовной линии, а любовная линия на игре для меня вообще табу.
-Игрок на выигрыш из меня довольно хреновый, если я не в роли простого тупого солдата. Инициативности не хватает. И осознания, зачем оно мне надо. Хотя надо как-нибудь попробовать одиночкой на выигрыш сыграть, а то все в команде. Проблема в том, что в мафии, по крайней мере в синдикате, кроме как на выигрыш играть не выходило. Впрочем полная несыгранность команды это в том числе и моя вина, не меньше чем у прочих.
-Опять складывается ощущение, что слишком многим игрокам абсолютно вдоль хитона, что будет с их персонажами после игры. Сегодня ты на коне и неважно, что по логике мира завтра ты будешь трупом.
-Через неделю после своего масштабного проекта ехать надо какой-нибудь совсем пассивной ролью. Кабатчиком, нищим, простым парнем из рабочего района или еще кем-то подобным.
-Надо уже заняться танцами более-менее всерьез.
П.С. И да, на просьбу Тао "Сэйдж, полиция очень просит тебя подойти к ним" надо было класть болт, о чем я спросонья не подумал. Потому что какого хрена капо пойдет в полицию по просьбе консильери другой семьи? Тем более на переданую в пожизневой форме.
четверг, 30 сентября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Скончался Тони Кёртис, исполнитель главных ролей в прекрасных фильмах "Большие гонки" и "В джазе только девушки"
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Почитал про снижение финансирования РФФИ. Грустно. Учитывая что уже в этом году ощутимо чувствуется, что денег в институте стало меньше. Надо срочно писать кандидатскую и искать нормальную работу. Потому что заниматься наукой конечно интересно, но не шибко прибыльно.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Зашел в папку с демотиваторами. Обнаружил там пяток картинок, которые никогда не сохранял и не видел. И что это было?
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Green Crow доставляют.
Одни говорят, что дьявола нет
Скачать можно с их сайта.
А куплет про барана что-то мне очень напомнил
Одни говорят, что дьявола нет
Скачать можно с их сайта.
А куплет про барана что-то мне очень напомнил

вторник, 28 сентября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Скачал пятую цивилизацию. Предвижу выпадения из жизни. Если игровая механика окажется лучше, чем в четвертой - куплю лицуху.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Думаю, никто не обидится, если я изложу мысли тезисно.
Игра, на мой взгляд как главмастера, удалась. И более того, я считаю, что это была одна из самых лучших не-элитарных городовух за последние лет пять в Екатеринбурге. Сам себя не похвалишь, никто тебя не похвалит.
Во всяком случае по внутреннему ощущению мы справились точно на порядок лучше, чем на маскараде и лучше, чем со своей игрой справились мастера второго ТГ.
Плюсы:
-Достаточно простые правила, без особых дырок. То, что к нам довольно мало обращались за разъяснением механики это на мой взгляд хорошо.
-Форма правил; на мой взгляд такой вариант подачи правил позволяет и структурировать лучше и делает правила более читабельными, для будущих игр однозначно продолжим использовать. И авторам десяти заповедей Тарантино бутылку коньяка отправим.
-Простой спеллбук. На городовухе имхо усложнять ни к чему. Частичное его наполнение игроками тоже пошло в плюс.
-Команды генерируемые игроками. Когда мастера дают лишь общую канву мира, а объединения создают сами игроки это имхо очень и очень круто. Хотя конечно подходит в основном для всякой клюквы и постмодерна.
-Работающая экономика. Идея с хламом была на мой взгляд очень хороша. И лотерея, как доп. бонус, хотя схему надо было сделать с одной стороны интереснее, с другой проще.
Минусы
-Предигровая подготовка информации. Просрана практически подчистую по всем направлениям.
-Предигровая работа с игроками. Я не знаю чей это косяк, но основной поток заявок идущий за неделю-две до игры - это не труЪ. Продумать квесты мастера уже просто не успевают.
-Организация игры для околоигротехников. Здесь я хотел бы извиниться перед Кайлером, Сэшем, Бронеежиком и, в меньшей степени, перед ШиКами. Можно было продумать более вкусные концепции и организовать более интересную игру для этих людей.
-Координация работы мастеров. Периодически на простые вопросы кто-нибудь из мастеров собирал остальных и убеждал, что без совместного обдумывания он не готов взять ответственность, а на действительно сложные и важные шел кто-то один и либо вообще не советовался ни с кем, либо был посылаем другими мастерами со словами "решай сам". Не айс.
-Координация информации между мастерами. Все-таки когда мастеров четверо и информация между ними передается сугубо попарно это не очень хорошо.
-Распределение обязанностей мастеров. В плане правил это в данной ситуации не столь важно, магия и боевка достаточно простые, но все равно лучше, когда каждый мастер отвечает не за все, а за что-то свое и примерно представляет все остальное.
Потом еще допишу, когда дальше обмозгую все это.
Игра, на мой взгляд как главмастера, удалась. И более того, я считаю, что это была одна из самых лучших не-элитарных городовух за последние лет пять в Екатеринбурге. Сам себя не похвалишь, никто тебя не похвалит.
Во всяком случае по внутреннему ощущению мы справились точно на порядок лучше, чем на маскараде и лучше, чем со своей игрой справились мастера второго ТГ.
Плюсы:
-Достаточно простые правила, без особых дырок. То, что к нам довольно мало обращались за разъяснением механики это на мой взгляд хорошо.
-Форма правил; на мой взгляд такой вариант подачи правил позволяет и структурировать лучше и делает правила более читабельными, для будущих игр однозначно продолжим использовать. И авторам десяти заповедей Тарантино бутылку коньяка отправим.
-Простой спеллбук. На городовухе имхо усложнять ни к чему. Частичное его наполнение игроками тоже пошло в плюс.
-Команды генерируемые игроками. Когда мастера дают лишь общую канву мира, а объединения создают сами игроки это имхо очень и очень круто. Хотя конечно подходит в основном для всякой клюквы и постмодерна.
-Работающая экономика. Идея с хламом была на мой взгляд очень хороша. И лотерея, как доп. бонус, хотя схему надо было сделать с одной стороны интереснее, с другой проще.
Минусы
-Предигровая подготовка информации. Просрана практически подчистую по всем направлениям.
-Предигровая работа с игроками. Я не знаю чей это косяк, но основной поток заявок идущий за неделю-две до игры - это не труЪ. Продумать квесты мастера уже просто не успевают.
-Организация игры для околоигротехников. Здесь я хотел бы извиниться перед Кайлером, Сэшем, Бронеежиком и, в меньшей степени, перед ШиКами. Можно было продумать более вкусные концепции и организовать более интересную игру для этих людей.
-Координация работы мастеров. Периодически на простые вопросы кто-нибудь из мастеров собирал остальных и убеждал, что без совместного обдумывания он не готов взять ответственность, а на действительно сложные и важные шел кто-то один и либо вообще не советовался ни с кем, либо был посылаем другими мастерами со словами "решай сам". Не айс.
-Координация информации между мастерами. Все-таки когда мастеров четверо и информация между ними передается сугубо попарно это не очень хорошо.
-Распределение обязанностей мастеров. В плане правил это в данной ситуации не столь важно, магия и боевка достаточно простые, но все равно лучше, когда каждый мастер отвечает не за все, а за что-то свое и примерно представляет все остальное.
Потом еще допишу, когда дальше обмозгую все это.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Охренеть, это ж насколько надо не бояться высоты.
Мне вот даже смотреть было неуютно.
Мне вот даже смотреть было неуютно.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Нормальные туфли есть, котелок есть, кофр обещал дать Мариэль, костюм и так был. Бейсбольная бита есть, корявая, как и дубина кабатчика на Наследнике (потому что это одна дубинка). Из необходимого осталось купить пистолет. Жаль на капсюльный револьвер денег не хватит, придется обходится простым пистонным.
И решить, хочу ли я везти с собой фляжку алкоголя для после закрытия или хватит бухать вообще.
И решить, хочу ли я везти с собой фляжку алкоголя для после закрытия или хватит бухать вообще.
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
До Чикаго всего ничего. С задверьем и беготней по жизни уже вообще не знаю что я буду делать на игре и главное зачем мне это надо.
понедельник, 27 сентября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Мир вокруг опять стал немножко теснее. Притягиваю я к себе эти совпадения, что ли?..
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
воскресенье, 26 сентября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Сегодня в нашем разделе трэша и угара инструкция о том, как правильно вырезать геометрические фигуры правильной формы из хурмы)
(с) Ном
(с) Ном
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
А завтра на работу. Надо бы наконец выспаться перед этим событием.
суббота, 25 сентября 2010
А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Игра закончилась, всем огромное спасибо.
Большая просьба, скидывать мастерам ссылки на отчеты об игре, которые участники публикуют в сети.
Предложения и критика так же принимаются
Мастерский отчет и спасибы наверное будет, но будет позже)
Большая просьба, скидывать мастерам ссылки на отчеты об игре, которые участники публикуют в сети.
Предложения и критика так же принимаются

Мастерский отчет и спасибы наверное будет, но будет позже)