Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
09:02 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Отлично, Ведьмака перенесли на 2014 год.

@темы: Ролевое, Позитив

08:21 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
В детском мире в гринвиче изрядно поменяли ассортимент нерфов, завезли синюю, "элитную" линейку заменяющую линейку n-strike. В обзорах пишут, что они бьют на 20 метров вдоль земли и на 25 навесом. Замена баррикад (под названием stockade) в продаже уже есть, надо будет как-нибудь купить и затестить. Жаль пока не завезли strongarm, заменяющие маверики. У них есть две фишки - во-первых барабан выкидывается для зарядки на всю ширину по умолчанию, без модификаций, во-вторых прокручивание барабана перемещено со спускового крючка на затвор, что позволяет зажать курок и стрелять совсем по ковбойски)
Ну и очень хочется купить себе Nerf Rough Cut 2x4 - типа обрез спереди заряжается восемь дротиков, будучи взведенным выстреливает две штуки, причем у него умная система распределения воздуха, если заряжены 1, 2, 3, 5, 6, 8, то он вначале отстрелит 1 и 2, потом 3 и 5, потом 6 и 8, незаряженные 4 и 7 не пойдут в холостые.
Можно еще выпилить эту умную систему и получить совсем обрез для ближнего боя, который отстреливает все восемь разом, но не на 20 метров, а максимум на 10.

Stockade

Strongarm

Rough Cut 2x4

@темы: Ролевое, Позитив

19:44 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Выложил правила по медицине на дэдлэнды (в них на данный момент не хватает раздела по ядам).

Несколько поменялись правила по боевке. Теперь стандартным оружием считается стреляющее только одиночными с максимальной емкостью до 30 патронов включительно и полуавтоматическое с максимальной емкостью до 10 патронов включительно. Оружием новой науки считается стреляющее одиночными с емкостью более 30 патронов, полуавтоматическое с емкостью от 11 до 30 патронов и автоматическое емкостью до 10 патронов. Тяжелым оружием новой науки считается полуавтоматическое с емкостью более 30 патронов и автоматическое емкостью более 10 патронов. Также добавлены правила по отчуждению пушек.

@темы: Ролевое, Том, призрак западных гор

12:52 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
12.02.2013 в 14:08
Пишет Сэр Кромвель:


МГ "Шагающий экскаватор" наконец-то официально анонсирует ролевую игру о простом, безудержном веселье, игру, не обремененную мистпластами и сверхсмыслами, игру, на которой можно будет скормить недруга ракам или свиньям, а можно будет всех изящно обвести вокруг пальца. Ни сверхлюдей, ни аристократии, ни магов, ни вампиров. Только пушки, криминал, наглость и чёрный юмор.

Добро пожаловать в Ист Энд!

онлайн-базой игры является группа Вконтакте


URL записи

@темы: Позитив, Ролевое, ТрэшЪ и УгарЪ

13:06 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Обновлена сетка ролей на дэдлэнды. Более подробно расписаны блоки, отмечены зарезервированные роли.

@темы: Том, призрак западных гор, Ролевое, Cannon Fodder

09:32 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
В выходные покрасил первый нерф, вышло весьма прикольно, на мой взгляд


Фотографии в процессе делать не догадался, сделаю для баррикейда потом

Технология покраски (для маверика):
1. Разбираем маверик на запчасти по вот этому ролику
2. Дремелем или шкуркой снимаем все лишние надписи типа "nerf" и "не стрелять в глаза" и зачищаем те детали, которые надо красить от верхнего глянцевого слоя
2а. Лично я еще снял стопоры, которые не давали выкидывать барабан полностью для перезарядки. Как это сделать описано здесь. Для тех кто не понимает по английски - нужно убрать выступы прокрашенные красным на картинках раз и два
3. Берем грунт для пластмассы в виде спрея и заливаем все детали. Если грунт налить тонким слоем, то при высыхании он пойдет крупными трещинами, дальше есть два варианта, либо докрашивать, либо (как сделал я), затемнить их потом для придания рельефности корпуса. Кому что больше нравится.
4. Берем металлики в спреях. Я брал фирмы Bosny, у них прикольные цвета, фирму KUDO очень не рекоммендую, металлики абсолютно плоские и никакой фактуры у них нет. И этими металликами заливаем детали. Я заливал достаточно плотно (только барабан не очень плотно) и не смешивал разные цвета на одной детали, но в принципе можно попробовать поиграть с переходами от темных к светлым и просто с неравномерностью цвета.
5. Сушим все это и собираем. Будьте осторожны с покраской барабана с торцов - у меня возникли некоторые проблемы с прокруткой, иногда клинит.
6. Берем проливку (лично я использую wash'и фирмы citadel, потому что ни хрена больше не знаю, а они у меня есть со времен покраски вархаммера) и затемняем углубления (решетку на затворе, обязательно головки фальш-винтов, опционально трещины).

Я еще хочу попробовать снять лишний глянец с помощью войлочной насадки на дремель, но пока не знаю, что получится.

@темы: Ролевое, Радости сублиматора, Si vis pacem, para bellum

23:22 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
На дэдлэнды написана сетка ролей и Тао прислал медицину. Теперь надо все это обработать и выложить.

@темы: Ролевое, Том, призрак западных гор

16:59 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Вот почему вместо того, чтобы заниматься чем-нибудь полезным, я сижу и кропаю статью про моделирование транспорта на играх?

@темы: Ролевое, Мысли вслух, Лытдыбр

13:41 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Открыт прием заявок на Дэдлэнды через rpgdb Чем раньше вы подадите заявку, тем больше шансов на получение индивидуальных квестов.
rpgdb.ru/game.php?gid=81
Кросспост приветствуется.

И напоминаю, что сайт игры cannonfodder.su
сообщество вконтакте vk.com/deadlands2013

@темы: Ролевое, Ссылки

18:48 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Первое крупное обновление по правилам Дэдлэндов в этом году.
Боевые взаимодействия
Дуэли
Транспорт
В ближайшее время ждите правил по медицине и магии.

Напоминаю, что у игры есть сайт и сообщество вконтакте

@темы: Ролевое

07:59 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Вот блин. Хунта написал вконтакте, что файрфлая в этом году не будет. А я уже настроился...

@темы: Негатив, Лытдыбр, Ролевое

13:04 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Наберу и я себе ачивок )
13.12.2012 в 12:25

Пишет folco:

Ачивки для ролевика


Ну не короля, а князя мира сего, но по-моему сойдет.

Вроде было.

Ага. И вот сколько раз главное зарекался от столько бессмысленной траты времени.






Степени толкинутости



Уровни мастерства

Был. Ни хрена правда в этом качестве не сделал :)



Фиг знает, но думаю уже можно так обнаглеть :)
URL записи

@темы: Позитив, Ролевое

22:28 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Наконец написал и выложил первую версию правил по науке goo.gl/k14fZ Всем ученым большая просьба ознакомиться и высказать свои мысли, пожелания и т.д., чтобы можно было совместными усилиями сделать правила по науке интересными в использовании.

@темы: Ролевое, Ссылки

08:29 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Друзья, а нет ли среди вас веб-дизайнеров, которые могут бесплатно или за небольшую денежку сделать дизайн сайта нашей мг? Сайт на вордпрессе, если что. А то я окончательно понял свое бессилие в данном вопросе)

@темы: Компьютерное, Лытдыбр, Ролевое

13:40 

Про РРИКОН

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Данный отчет я разделю на две части, мастерский отчет про модуль "Детройт, город рока" и собственно про ррикон.

Часть первая. Модуль

Часть вторая. Ррикон

Ну в общем и все по мыслям пока что. В целом было прикольно. В следующий раз я, пожалуй, не буду заявлять модулей, хочется уже поиграть. Хотя посмотрим по формату)

@темы: Мысли вслух, Позитив, Ролевое

17:49 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
На правах гона - а давайте сделаем игру с событиями космического уровня, судьбами мира, глубоким мистериальным подтекстом, запредельной концентрацией заложенных мастерами катарсисотриггеров, но абсолютно не связанную с христианством. Буддийскую, например.
Потому что ну невозможно же.

@темы: Гонево, Креатив, Ролевое

16:55 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Поиграли хорошо. Единственное что подпортило вкус игры (вернее добавило неприятное послевкусие) - информация о том, что у нас оказывается гарцевали пони апокалипсиса (извините, но на скачущих коней, имхо, это было не очень похоже), был нерожденный мессия и вообще мы все в аду. Примерно такие же ощущения у меня были много лет назад после волькиного "перекрестка", когда обнаружилось, что играем мы не в пятнадцать путников травящих байки, а в пять магов спасающих мир и десять путников, которые вообще не совсем понятно зачем тут. Вот и здесь. Основной вопрос, когда я об этом узнал, был "Ну за что?"

Хотя вообще мне повезло - я конечно ехал играть скорее в нуар, но роль Спайдера позволяет прекрасно и органично себя чувствовать, когда вокруг начинает твориться трэш-шапито. Я сужу Дуайта, назначаю ему смертную казнь, которую заменяю на досрочное освобождение из зала суда в связи с облегчающими обстоятельствами. Вообще судьей меня позвали дважды, хотя я хоть убей не понимаю, как может на уголовных процессах быть судья "из народа", да еще и такой как я. В первый день я еще держал себя в руках, во второй оттягивался, Погольский играющий прокурора нанюхавшегося кокаинума и Маркус, играющий самого дерьмового государственного адвоката, которого смогли найти - способствовали. Гейл назначают главой полиции и я срочно мчусь в редакцию, чтобы эту информацию с фразой Кромвеля "Оборотни в страпонах" в заголовке успели вставить в почти готовый спец. выпуск. Электру Найчос убивают. И еще раз. И опять, так что это уже даже не смешно.

Вообще несмотря на общую задорность было мощное ощущение, что три ночи это много. Первую ночь я проспал хотя информацию все равно собрал и колонку написал, под общее шипение, первый день и вторую ночь все было напряженно, второй день был балаган и общий пофигизм идущий по нарастанию. Толпы призраков тусующихся среди живых и гонящих выносили мозг просто нахрен. Я понимаю, что у нас есть медиумы, но опять-таки, остальным то за что такое счастье? Ну зато те, кому надо было успели доиграть в апокалипдец.

Спасибо огромное мастерам и всем с кем пересекался на игре.
Отдельное огромное спасибо Кудлачу за танец маленьких утят в качестве одного из конкурсов на звание "Мисс Бэйсин-сити". Большую информационную войну Спайдер уже не начнет, по причине гибели сенатора, но такой офигенный ответ на выпад радует безмерно.
Жаль конечно, что костюмы пингвинов и кокаин для участниц не прилагались, но и так хорошо.

Из минусов могу выделить следующее:
-Длительность игры
-Мист. пласт
-При стартовом посыле "все сверхспособности отыгрываются сверхспособностями" за неделю до игры появляются правила по странному, в которых выясняется, что у нас внезапно работает модель "посыпали конфетти, сказали, что произошло". Покоробило, прямо скажем.
-Отсутствие единого стиля. Надо было либо жестко зарубать все выходящее за рамки нуара (и меня в том числе, ага), либо не привязываться к синсити и хранителям в качестве основы вообще и делать сборный комикс-винегрет.
-Редакция-ФБР. Я понимаю, что бегать фбровцами куда интереснее, чем верстать номер, но редакция на игре это в первую очередь функция, а не роль. И подписываться на нее, если собираешься заниматься более интересными делами, имхо, не стоит. В итоге пятничный вечерний выпуск ценой героических усилий Разия и Сильтар вышел в субботу, будучи уже наполовину не очень актуальным. Зато в субботу с помощью спец. выпусков мы достигли очень хорошей оперативности.

Ну а в качестве событийного отчета, вот вам подшивка колонок "I hate it here" в авторском неотредактированном виде (то есть все пунктационные и орфографические ошибки, которые не нашел автор остались в нетронутом виде)

Новые отбросы

Слухи, вращающие землю

Знак стоп на дороге в Валгаллу

В значит выход на тропу войны.

Бедлам на выгуле

Это САБОТАЖ!!!

P.S. минус одна дрим-роль. Выполнена на мой взгляд на 2\3. Статьи записываю себе в плюс полностью, оттяжное шумное и аморальное поведение - на треть, в лучшем случае на половину плюса. Впрочем, Спайдер не может без города, город не может без Спайдера а красно-зеленые очки лежат в футляре и я не собираюсь с ними расставаться.

@темы: Ролевое, Позитив, Transmetropolitan, I hate it here

10:06 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Теперь я бритый и раскрашенный хной. Это жутковато, но весело. В конце концов я очень давно не делал подобных глупостей.

Но пожалуй больше я бриться на лысо не буду. Разве что как-нибудь, когда совсем похудею мордой лица.

Понял, что прикольно было бы сделать татуировок. На голове, на радость внукам, когда облысею и рукав или браслет. Правда не очень представляю, а что бы можно было сделать. Паука - точно не, я не настолько фанат и совсем не Спайдер.
Браслет на правой руке мне очень нравится у Спайдера, равно как и его интерпретация Сильтар, но опять-таки подобные повторения - нет.

И огромное спасибо Мафейке, которая мне помогала побрить голову и рисовала часть татуировок и Сильтар, которая мужественно дорисовывала остальные татуировки до трех ночи.

@темы: Ролевое, Позитив

20:51 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
05.09.2012 в 14:23
Пишет Hell Writer:

Внимание! Ролевая игра.
Ярлыки-предупреждения на обложках настольных ролевых игр:

1. Внимание! Сделано мудаками.
2. Внимание! Игра провоцирует срачи в сети.
3. Внимание! Мастер не разрешит вам пользоваться этим дополнением. Никогда. Мы вас предупредили.
4. Внимание! Лучшая игровая механика до 31 декабря 1999 года!
5. Внимание! Наша команда разработчиков желает вам удачи в поиске игроков. Мы бы сами приехали, но живём далеко.
6. Внимание! Количество исправлений в наших правилах для придания им хоть какой-то играбельности требует написания собственных правил.
7. Внимание! Дайспул персонажа лучше всего откидывается с помощью переносной бетономешалки.
8. Внимание! Авторский коллектив не умеет в математику и оценку вероятности.
9. Внимание! Игра может вызвать раздражение у лиц с острой аллергией на идиотизм.
10. Внимание! При случайном контакте дизайнерских изысков с незащищёнными органами зрения, промойте водой и обратитесь за квалифицированной врачебной помощью!
читать дальше
автор - Dicelords

URL записи

@темы: Стёб, Ролевое, Позитив, ©перто, I hate it here

10:35 

Мысли про челкон, довольно сумбурные.

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Мысль первая - на оргов крайне не хватает Лорда Хэвлока Витинари с его семейным девизом "Si non confectus non reficiat" - не чини, что не сломано.
Театр начинается с вешалки, конвент с предварительной регистрации. Была хорошая, годная система, регистрации, обкатанная на предыдущих двух уралконах и двух челконах. Она позволяла регистрироваться на очередной конвент просто поставив галочку, поскольку прочие данные сохранялись из года в год, в ней можно было исправлять ошибочные данные, она содержала кучу полезных организационных полей, например про заезд и питание, она позволяла удобно смотреть, кто едет. Но нет, орги захотели сделать свое. Сделали что-то в целом угробищное. По крайней мере тот факт, что при попытке посмотреть зарегистрировавшихся отсортировав их по городу, сортировка по фамилии слетала и внутри города все зарегавшиеся выводились в хаотическом порядке вызывал у меня профессиональную программистскую боль. Потому что я знаю как это делается, это делается в четыре, блин, слова. Более того, три из них тупейшим копипастом берутся из той же строки, поскольку они же нужны для сортировки по городу. Впрочем, что говорить о программистах, которые в регистрацию на конвент поле ник добавили сильно не сразу. При этом никакой возможности редактировать заявку нет, система групп поселения, по словам тех кто с ней работал, была корявая и т.д.
Далее, на что уж на Кендера ругались, что он не умеет собирать команду и перераспределять в ней ответственность и стремится делать все сам - здесь это было еще хуже.
Три орга, не понятно кто за что вообще отвечает. При этом в определенный момент, например, за пять минут до концерта Олечки и Квэтрана, когда обнаруживается, что оборудование им только что привезли и начали выгружать, еще даже не подключать, при попытке найти главорга выясняется, что он лично повез чувака с выбитым глазом в больницу, а хотя бы попытаться решить возникшую проблему никто кроме него не может. Причем несмотря на такой бессмыссленный и беспощадный уровень решаемых лично проблем у Даэрона нет Кендеровской гиперответственности. На прошлых челконах Кендер в восемь утра бегал как наскипидаренный, причем еще не ложился и хорошо если кто-нибудь его запинывал поспать хотя бы пару часов, Даэрон выполз в десять, выспавшийся и довольный жизнью, как будто он не организовывать челкон приехал. Я в общем рад за него, но как-то слабо верится, что на мероприятии такого масштаба орги могут не задолбаться, если вкладываются как следует.
Ловить этих оргов тоже развлечение было то еще - внезапно впервые за несколько лет орги были без раций, а ловили друг друга по сотовым, при этом вечером в пятницу главорг продолбал свой сотовый и его уже вообще было не поймать.
Ситуации, когда за полчаса до мероприятия выясняется, что помещение закрыто на клюшку, а орги искренне уверены, что под это мероприятие уже выделено какое-то другое помещение видимо какими-то другими оргами - тоже ок.
Я не люблю докапывающуюся до участников конвента охрану, в этот раз такого не было - охранников я видел сугубо лениво бухающими с другими ролевиками на лавочке у въезда на базу, про бедж-контроль речи вообще нет.
Фехтовальщикам на коне было хорошо в плане турниров, вроде, это предсказуемо, учитывая, что в оргах Золотые Сокола. Танцорам вроде тоже ничего, там академия изящных искусств и одоната. Семинарский блок вышел неплох, но заслуги оргов тут, насколько я понимаю, предоставленный домик и все. Музблок был продолбан, оригинальных новых мероприятий я не заметил.

Из плюсов лично для меня - два интересных посещенных семинара (Шати, Хунта, спасибо большое). Два вроде бы неплохо зашедших моих семинара и хорошо зашедшая презентация дэдлэндов. Кажется учусь работать с аудиторией.
Ну и чгк конечно же. Когда после взятого на уралконе первого места (третьего из трех наших игр на конвентах) нам сказали, что на челконе больше двух в одной команде нам не собираться - мы сразу сказали, что мы же тогда все три первых места займем. Кажется, нам не очень поверили) Но мы разделились и взяли первые три места. После чего переглянулись и решили, что хватит бить детей, больше мы на конвентах в зачет не играем. Через пять минут после этого Ласька сказала нам, что хватит бить детей, нас банят и больше мы на конвентах в зачет не играем :) Честно признаю, мне такой бан очень душу греет и чсв чешет. :)

В целом даже на 08 челконе, который блекло смотрелся после фееричного 07 и на 09, на который не заехало довольно много народу после 08 мне не было так тоскливо.
Из формулы "в пальто, в печали и в говно" я почти стабильно выполнял второй пункт, довольно часто первый, но третий так и нет. Бухать на конвенте мне было вообще неинтересно.
Конечно личные глюки, внеочередной приступ мизантропии и прочий бардак, который традиционно имеет место быть в моей голове, тоже сказался, но не одному мне было тоскливо и уныло на этом конвенте.

В субботу утром, проснувшись, я высказал мысль, что на следующий челкон надо бы купить беруши, чтобы можно было выспаться перед мероприятием. Кромвель возразил, что на следующий челкон лучше купить путевку в теплые края. Вместо. И кажется эта идея по нраву многим людям.
Я не буду пока утверждать наверняка, но если орги конвента и мероприятий не предложат на следующий челкон что-нибудь действительно серьезно интересное - я не поеду, хотя езжу на челкон с 06 года, а с 07 - очень люблю этот конвент. Не могу сказать, чтобы меня это радовало, но ква. Платить полторы тысячи за три дня тоски - но нет.

UPD: И да, еще одно прекрасное мероприятие было на челконе, турнир быстрохват на нерфганах, за который опять-таки огромное спасибо Хунте.

@темы: Ролевое, Негатив, Мысли вслух, Лытдыбр

Звериный Оскал Идиотизма

главная