Записи с темой: компьютерное (список заголовков)
20:49 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
По крайней мере у меня действительно сдохли синхронно все кулеры, это хорошо.
Теперь очень хочется новый корпус, с удобным кейбл-менеджментом и, пожалуй, попросторнее нынешнего.
Видимо когда будут деньги поменяю вместе с видяхой.
Может заодно соберу комп-хранилище на антресоли.

P.S. никому не надо радиатор от кулера Skythe Yasya с покоцаным крепежом к материнке?

@темы: Компьютерное, Лытдыбр

18:32 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Прошёл за последнее время пару квестов: Санитариум и Gemini Rue. Вернее Санитариум перепрошёл. Впрочем, можно было и не, в воспоминаниях (во многом сформированных прохождением в УЧУ, которое я ситал задолго до тогт как смог поиграть) он был лучше. И в воспоминаниях не было неудобного управления. А вот Gemini Rue порадовал очень и очень, офигенный камерный олдскульный киберпанково-нуарный квест, с отличным сюжетом. И прекрасное ощущение, когда все детали головоломки с оглушительным щелчком складываются воедино за пять минут до того, как её раскроют в игре. Учитывая, что обычно я не умнее персонажей, и не умею предугадывать сюжет, то это вдвойне приятно.

@темы: Позитив, Компьютерное

22:18 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Внезапно смог замочить лорда Дредмора в Dungeons of Dredmor. На средней, правда, сложности и с модом немного усиливающим высокоуровневый крафт с изобретательства, зато с перманентной смертью и одним, по факту, лишним скиллом, который как оказалось был нафиг не нужен. Хотя без топового метательного оружия добавленного модом не уверен, что справился бы, всё-таки защиты у дредмора какие-то конские.
Итоговый билд: мечи, щиты, доспехи, кузнечество, изобретательство, заводной рыцарь, магия плоти (она то и была не нужна, прокачал в итоге её в конце на три ступени из пяти или шести, не пользовался тупо ни разу, с тяжёлых доспехов идут такие минусы к магической силе и манарегену, что лечиться магией было очень нелепой затеей).

В принципе теперь можно немного пофармить ачивки, а можно просто забить. Тем более, что для 100% сбора ачивок мне понадобится пройти игру на высшем уровне сложности с перманентной смертью, и я не знаю, сколько у меня это займёт времени, если я на средней сложности залипал месяц. Хотя попробовать арбалетный билд интереса ради хочется.

@темы: Радости сублиматора, Компьютерное

20:21 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
TESO переходит на ф2п режим. А я так и не активировал купленное имперское издание)

@темы: Компьютерное

17:17 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Играю в Assassin's Creed Unity. Париж, Великая Французская Революция. Нотр-Дам с химерами да ещё и всеми одинаковыми. Юбисофт, не надо так.

@темы: Компьютерное

22:01 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Меня изрядно затягивают игры-рогалики, некоторые больше, как Spelunky или Binding of Isaac, некоторые меньше, как FTL. Вчера на стимовской распродаже прикупил новую развлекушку, Dungeons of Dredmor. По геймплею это 100% классический рогалик: вид сверху, походовые бои, огромное случайное подземелье, куча разнообразнейшего шмотья и характеристик и т.д. По наполнению - тонны сюра, постмодерна и гик-сервиса. Алтари Непоследоватии, богини побочных квестов (как ещё перевести Inconsequentia я так сходу не знаю) помолившись у которых можно получить сайд-квест, шлем Трипвуда, который когда-то носил великий воннаби-пират (ковшик из первой части monkey island естественно), шлем с шестерёнкой (явно постёб в сторону just glue some gears on it and call it steampunk). Отдельно радует система создания и прокачки персонажей. При старте выбирается набор веток скилов, среди которых встречаются как вполне нормальные на вид (владение мечами, вампиризм, огненная магия) так и более странные (арифмомагия или коммунизм например, коммунист что характерно начинает игру с серпом и молотом в качестве оружия) и явно фан-сервисные (например археология, которая даёт шляпу-федору на старте или телепатия с лысым мужиком на иконке). В каждой ветке скилов идёт от 5 до 7 скиллов из которыз первый изучен сразу, а остальные надо изучать за левелапы. Скиллы тоде хороши. В вампиризме обнаруживается "сияющий вид", ну а генерал мороз, железный занавес и ядрёна бомба в коммунизме даже не удивляют. Итого масса вариантов прокачки, что очень затягивает. Правда пока у меня очень херово получается играть без воинских скилов, быстро выкашивают. Да и с воинскими скилами впрочем я сегодня на средней сложности только дважды дошёл до второго уровня подземелья, чаще всего дох на первом. А всего их 12. Впрочем, для рогаликов такая сложность это нормально. Отдельно радует настраиваемый режим пермасмерти, включенный по умолчанию (при смерти все сейвы персонажа стираются) и возможность сгенерить уровни меньшего размера при сохранении количества экспы. В общем за 50 рублей - очень много радости.

@темы: Postmodern magick, Компьютерное, Лытдыбр, Позитив

21:09 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
После переустановки системы началась проблема с хромом - в нём регулярно не грузятся целые страницы (сообщения об ошибке тоже нет, просто белая страница, помогает только закрыть вкладку и открыть в новой) и подвисают плагины (юнити в 99% случаев, флэш процентах в 10-15, хромовские расширения изредка). Переустановка хрома, плагинов ничего не даёт, на других компах всё норм, антивирь тот же что до переустановки системы. Кто-нибудь встречался с таким? С чем может быть конфликт?
Сменить браузер не предлагать.

@темы: Компьютерное, Лытдыбр

21:04 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Решил поиграть в Wildstar чтобы как-то развеяться. Скачал апдейты, активировал подаренные мне семь дней, но подкралась жопа. Когда я в первый раз играл, то ради бонусов я подключил двухуровневую авторизацию через авторизатор на планшете, а потом у меня наебнулась планшетная ось совершенно непонятным образом. После переустановки я никак не могу связать заново вайлдстар, чтобы получать с авторизатора коды, я не могу отключить эту авторизацию, так как она требует кода с авторизатора и не могу залогиниться и просто поиграть. Написал в саппорт, но сегодня они мне явно уже не ответят. Гррр.

@темы: Компьютерное, Лытдыбр, Негатив

15:43 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
06.11.2014 в 16:32
Пишет Forest Shadow:

Creator
Брудль был раздражен. Он уже десятки раз перебирал значения возможных физических констант, но его мир никак не хотел работать. читать дальше

URL записи

@темы: Компьютерное, ©перто, Postmodern magick, Позитив

19:58 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Прошел "Исчезновение Этана Картера". В очередной раз не распознал заранее нарративную игру (то есть такую, в которой игры-то и нету, только история). Впрочем в отличие от Gone Home, претендующую на самые бессмысленные пять часов в моей жизни, всё не так плохо. Всё-таки там я ждал хоррора, а получил невнятную историю про девочку сбежавшую из дома потому что она лесбиянка, а "Исчезновение" это почти лавкрафтианский мистический хоррор, плюс в нём все-таки есть хоть сколько-то геймплея и, опять-таки в отличие от "Gone home", "Исчезновение" офигенно красиво. Прекрасная графика, отличный дизайн локаций, интересная история. И когда я говорю прекрасная - это я как всегда сдержано выражаюсь. На самом деле засчет того, что разработчики фотографировали реальные деревья, камни, дома и статуи, а потом делали из этого текстуры - графика здесь одна из самых крутых, которые я видел в компьютерных играх. Красивее Скайрима, как на мой вкус. Финал правда не понравился, сильно постмодернистский и не в настроение. Но всё равно скорее хорошо. Хотя нормального геймплея не хватает.

@темы: Мысли вслух, Компьютерное

12:20 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
А посоветуйте, кто знает, хороший хостинг?
Требования: MySQL, PHP, Python, общая адекватность.
А то с ростом курса доллара хостинг на хостмонстре стал стоить каких-то неприятных денег.

@темы: Компьютерное

16:56 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Кажется накрылась система. Подозреваю конфликт криво удалившейся приблуды эмулирующей джойстики с икс-бокса и свеженакаченных дров для геймпада. Но очень невовремя. Впрочем работающий геймпад мне сейчас тоже критично важен для завершения одного проекта. Видимо завтра утром придётся трахаться с переустановкой.

@темы: Компьютерное, Лытдыбр, Негатив

20:19 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
18.09.2014 в 20:42
Пишет pani Volha:

R++


Читать вслух / про себя, если вокруг коллеги.

URL записи

@темы: Postmodern magick, ©перто, Компьютерное, Я считаю ниже своего достоинства разговаривать с наркотиками

21:47 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Кто пользуется ЖЖ, динамическую подгрузку ленты друзей там отключили? А то она у меня поработала-поработала и сама собой сбросилась к варианту числа записей на страницу, а теперь я вообще не могу найти, где она включалась.

@темы: Компьютерное

15:57 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Вторая глава Burial at Sea оставила не самое приятное послевкусие. Я готов принять отсутствие хэппи-энда, когда главгерой борется изо всех сил, но его превосходят. Когда же главгерой демонстративно не в ладах с логикой Элизабет и её внутренний Букер многократно обсуждают, что Атлас стопудово предаст и надо подготовиться, после чего ВНЕЗАПНО Атлас предаёт и Элизабет ничего не может этому противопоставить и собственными возможностями у Элизабет, блин, на момент предательства Атласа, есть читерский плазмид позволяющий бесконечно стоять в невидимости и не тратить еву, но зачем им пользоваться, правда что, возникает ощущение, что меня как игрока поимели с непонятной целью. То есть ты конечно преодолевай вызовы, будь крутым, но в ключевой момент мы у тебя отберём управление и покажем, что главгерой ни на что не способен. Но хотя бы в отличие от первой главы прослеживается хоть какая-то мотивация персонажей. Потому что нахрена Элизабет заварила события происходящие в первой главе Burial at Sea - я не понимаю. Ну честно, не за тем же, чтобы сделать очень плохо трём людям.
В общем основной Bioshock: Infinite как-то порадовал сильно больше. Тоже никакого хэппи-энда, но понятно ради чего всё это.

@темы: Компьютерное

14:07 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Перепрошёл вторую часть Simon the Sorcerer. Стало понятно, почему я многократно перепроходил первую, а вторую проходил то ли один, то ли два раза и то давно. Игра сильно хуже первой. Музыка не запоминается, графика ощутимо хуже, особенно это заметно ближе к концу, где используются спрайты из первой части первую часть при этом я считаю одним из самых красивых 2д квестов, нет ощущения целостности мира. Ну и финал, который вызывает ощущение проигрыша, а не победы. Хотя количество хороших хохм по прежнему радует. Ролевики играющие в "Офисы и декораторы" это отдельное мимими.

@темы: Компьютерное

20:31 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Допрошёл Murdered: Soul Suspect. Ощущения в целом смешанные. С одной стороны очень красиво, атмосферно и с неплохим сюжетом (даже на пару внезапных поворотов в конце расщедрились, которые логичны, но так запросто не просчитываются). С другой - забыли прикрутить нормальный геймплей. Это вроде как детективный квест (разборки с демонами очень по расписанию, короткие и на полноценный экшн не тянут), но серьёзных загадок нет. Улики, чаще всего, довольно очевидны, сюжетно важные улики - на самом виду. Выбор важных улик вызывает подёргивание глаза. Интересно, что нам может рассказать о том, почему коп был в музее? Руль от теплохода, якорь или флэшбек с этим копом вытаскивающим картину из-за стеллажа? Хм... Даже не знаю. Аналогично с неплохой в общем-то идеей с воздействием на людей, чтобы направить их мысли в нужную сторону и получить доп. улики вытащив их воспоминания. Чем интересно можно вывести бабушку на мысли об убийстве её соседки? Подозрительными садовыми инструментами в чулане, поддельным письмом об отъезде соседки или тем фактом, что соседку убили? Сбор артефактов с кусочками историй поначалу интересен, но быстро выясняется, что в цельную картину они не складываются и в общем-то никак на раскрытие сюжетной линии не намекают. Ну либо я не заметил, хоть и собрал всё. А ведь если бы можно было собрав все артефакты вскричать по поводу финальных внезапных поворотов "Я знал!" было бы очень приятно, на самом деле.
Самое лучшее это истории про призраков, вот ради них действительно стоит облазить закоулки локаций и собрать все предметы позволяющие послушать историю. Некоторые лучше, некоторые хуже, но в целом очень хорошо.
Ещё разочаровал главный герой. Он очень колоритен, офигенно нарисован, но у него нет характера. То ли крутой парень, то ли слюнтяй, то ли вежливый и заботливый, то ли пофигистичное хамло. Никакой целостной картины и это печалит.
В итоге 3.5 из 5. Для интерактивного кино здесь слишком много беготни и слишком мало событий, для игры - слишком мало геймплея. Но красиво, атмосферно и сюжет, да.
Надо таки пройти L.A. Noire. Вот там детектив, так детектив.

@темы: Компьютерное, Мысли вслух

07:33 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
18.06.2014 в 00:59
Пишет Gonzzza:

Источник: The Guardian| AiryKai

В апреле этого года, была отменена долгожданная многопользовательская игра World of Darkness. Ян Уильямс (Ian G Williams) разузнал, как плохое управление и высокомерие потратили впустую почти 10 лет работы.

Для игровой индустрии, понедельник 14 апреля 2014 года стал всего лишь очередным днём увольнений и пустой тратой творческой энергии.

Массовая многопользовательская онлайн игра World of Darkness находилась в разработке 9 лет, но была отменена, а производственный отдел CCP в Атланте сокращён до своих изначальных размеров. 56 человек потеряли свои рабочие места.

Инсайдеры смогли лишь пожать плечами. Некоторые задавались вопросом, могло ли вообще что-нибудь из этого получиться, вспоминая о всё более и более жалком состояния бизнеса, о иррациональных действиях разработчиков и о 38 Studios, закрывшейся после череды сокращений, но не многие задавались вопросом, а что же всё таки случилось. Это был проект с многообещающим прошлым — основанный на одной из самых популярных настольных игровых франшиз, таких как Dungeons and Dragons.

Как всё это было разрушено после 10 лет работы?

читать дальше

© wodgame.ru

URL записи

@темы: Компьютерное, ©перто

09:41 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Ну вот, WoD онлайн отменили :(
Впрочем учитывая мизер просачивающейся информации у меня давно были плохие предположения.

@темы: Компьютерное, Негатив

11:07 

А я напьюсь безалкогольной водки в компании своих воображаемых друзей.
Прекрасный плагин youtube options для хрома, который очень мощно расширяет возможости ютуба, стал платным. Если бы они хотели денег единоразово, то я бы заплатил. Но два бакса в месяц это на мой взгляд перебор. Ищу замену, но как-то не видать пока.

@темы: Негатив, Компьютерное

Звериный Оскал Идиотизма

главная